摘要:游戏相关收入成网易创收“大头” AI技术已深入核心业务《巅峰极速》《逆水寒》贡献将在Q3体现
财联社8月24日讯(记者 崔铭)受益于游戏、有道等内容输出,网易Q2业绩保持稳健。
今日晚间,网易发布了2023年二季度财报。财报显示,网易Q2实现营收240亿元,同比增长3.7%;非公认会计准则下,归属于公司股东的持续经营净利润为90亿元,同比增长67%。
具体业务上,游戏及相关增值服务是网易Q2创收“大头”,营收188亿元,同比增长3.6%。在线游戏收入增加,如《蛋仔派对》等,叠加若干代理游戏版权费用减少,致游戏及相关增值服务毛利同比增长。但同时,由于季节性收入回落,环比有所下降。
今年上半年,国内游戏产业收入同比负增长,网易6月末发行的两款新游(《巅峰极速》和《逆水寒》手游)表现超过市场预期。财联社记者从网易方面获悉,相关贡献将在Q3体现。
作为首个大规模应用AI玩法的手游,《逆水寒》手游一经推出就大获成功,上线首月玩家突破4000万。业内人士指出,它的成功也验证了网易在新方向上的可行性,也是资本市场反映AI游戏预期的关键产品。
据了解,《逆水寒》手游利用机器学习、引擎学习等30多项自研AI技术,推出智能NPC、AI捏脸、AI作词等创新玩法,吸引了大量从未接触过MMO类型的Z世代玩家来到游戏,导致UGC短视频创作火爆,进而助力《逆水寒》手游出圈。
另一自研产品《巅峰极速》也蝉联iOS下载榜榜首10天,两次夺得畅销榜第三,持续保持双榜前列。该游戏采用了物理碰撞、视觉渲染、音效捏合等业界顶尖技术,又同时进行大量定制化开发,大幅降低了3A级竞速游戏在手游端运行的门槛,突破性地在手机端实现了媲美主机的赛车游戏体验。
此外,长线运营产品《蛋仔派对》继续探索UGC内容生态与AI技术深度结合,打造更低门槛的内容共创生态。持续迭代UGC地图编辑功能,新增AI辅助地图创作功能。目前,《蛋仔派对》创作者人数已超2600万,每周新增UGC地图数量达到数百万级别。
不仅在游戏业务上“拥抱AI”,网易正基于全球市场打造“应用型”研发体系,推进AI大模型等前沿成果转化为具体的产品和服务。近五年,网易累计投入近600亿元,平均研发投入强度15%。
记者了解到,网易有道加快大模型等AI技术在多个业务场景落地,商业化前景逐步显现。网易有道于7月发布国内首个教育垂直大模型“子曰”,并基于此开发口语训练、大模型翻译、文档问答、AI作文批改、语法精讲等六大创新应用。得益于AI技术的深入应用,有道在线营销服务Q2净收入同比增长99%。
其他业务方面,二季度有道收入12亿元,同比增加26.2%;云音乐收入19亿元,同比减少11.1%;创新及其他业务收入21亿元,同比增加9.9%。
(编辑 刘琰)
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