摘要:上半年大手笔投放致亏损扩大 IGG:6月起盈利,单月净利润近5000万港元
财联社8月24日讯(记者 崔铭)上半年《Doomsday: Last Survivors》与《Viking Rise》两款新游上线后流水激增,让IGG(00799.HK)股价在一个月内涨超180%(3月中旬至4月中旬,目前有所回落)。IGG高管今日在2023年中期业绩会上透露,6月公司已经开始盈利,2024年利润率预计达到15%左右。
昨日晚间,IGG公布中期业绩。上半年公司收入为24.99亿港元,同比增长1%;毛利为18.06亿港元,同比增长6%;毛利率为72%,同比提升4个百分点;净亏损3.6亿港元,亏损幅度同比扩大109%。
IGG高管将亏损归因于上半年进行了密集推广,其中两款新游占比约一半。“《Doomsday: Last Survivors》推广费用差不多占到我们总推广费用的30%,《Viking Rise》占到20%,《王国纪元》占到30%,剩下大概10%给到了App业务。”据财报数据,H1公司销售及分销费用达15亿港元。
高额的买量推广投入,换来了Q2《Doomsday: Last Survivors》月均流水7100万港元、《Viking Rise》月均流水5300万港元的成绩。IGG高管认为,这些投入对于公司来说意味着一年大概有二三十亿港元的新增流水。“6月我们开始持续盈利,6月净利润接近5000万港元。”
针对下半年,IGG高管表示,会继续加大《Doomsday: Last Survivors》与《Viking Rise》的推广力度,预计跟上半年预算结构一致,具体会根据游戏表现动态调整。“下半年比上半年最大的好处是我们有足够多的数据支撑,资金使用率会比上半年好很多。”
值得注意的是,上半年公司App业务增长显著。月流水从年初的1200多万港元跃升至6月5700多万港元。IGG高管介绍,App的创收模式是“流量换广告”,除了创造利润和收入,App业务更多在于帮助公司完成平台化。App与游戏用户重合度高,App用户基数的不断增长,能够反哺游戏业务。
记者获悉,公司App留存数据远高于游戏,App次日留存率在60%以上。相比之下,《Doomsday: Last Survivors》次留约25%,《Viking Rise》次留约37%。
此外,IGG也在借助AIGC降本提效。目前在三个方向大量使用AI:客服、翻译、美术。IGG高管透露,公司人数已从3000多降到2000多,但在研项目并没有减少。未来三四个月还会有五六款游戏开启测试。费用方面,预计下半年研发和行政费用会同比再缩减10%-20%。
(编辑 刘琰)
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